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Con Switchy 4×2 4geek ti godi l’alta definizione da tutti i tuoi dispositivi audio\video!
lug 29
Hai appena comprato una TV HD o un Amplificatore Audio\Video e non disponi di abbastanza ingressi HDMI? Vuoi vedere la stessa partita o lo stesso film su due TV diverse oppure su una TV e un Proiettore, senza dover staccare ogni volta i tuoi dispositivi? Hai acquistato un Video Sender e vuoi trasmettere il segnale dei tuoi dispositivi alla TV e al Trasmettitore contemporaneamente?
Switchy 4×2 è un semplice ma potente Commutatore di periferiche HDMI con il quale è possibile moltiplicare gli ingressi ad alta definizione della tua TV o amplificatore Audio\Video. Switchy 4×2 è dotato anche di 2 uscite, per visualizzare la stessa sorgente su due TV HD, per inviare il segnale contemporaneamente ad un Video Sender o per distribuire il segnale dei tuoi dispositivi in maniera indipendente sulle due uscite.
Switchy 4×2 è compatibile anche con lo standard HDCP 2.0, il nuovo sistema di protezione adottato da numerosi dispositivi ad alta definizione e con il nuovissimo formato HDMI-3D e gli standard Audio DTS-HD e Dolby True HD utilizzati nei Blu-Ray.
Switchy 4×2 è dotato di 4 ingressi, 2 uscite e supporta tutte le periferiche dotate di uscita HDMI, con risoluzione fino a 1920×1080p FULL HD. Potrai utilizzarlo con la maggior parte delle periferiche e delle TV dotate di connessione HDMI, anche gli ultimi modelli che supportano il formato 3D! COME FUNZIONA Switchy 4×2 è davvero facile da utilizzare!
Con il telecomando in dotazione o i pulsanti posti sul frontale dello switch stesso, potrai scegliere la combinazione ingressi\uscite per distribuire i segnali dei dispositivi sorgenti sulle periferiche in uscita. I pratici led luminosi numerati ti mostreranno la combinazione ingresso/uscita che stai utilizzando!
Ad esempio, potrai visualizzare su una TV il segnale proveniente dal tuo decoder Satellitare mentre sul proiettore o un’altra TV il segnale proveniente dal lettore blu-ray! Utilissimo per gli appassionati e i tecnici audio\video che avranno la possibilità di confrontare i contenuti proveniente da sorgenti diverse in maniera pratica e veloce! Finalmente potrai vedere e ascoltare sulla tua televisione, provvista di ingresso HDMI HD Ready o FULL HD, il video e l’audio ad alta definizione proveniente da tutti i tuoi apparecchi audio\video: decoder hd, lettore blu-ray, console PS3 e XBox 360, etc. fino alla risoluzione di 1080p!
CARATTERISTICHE PRIMARIE
- 4 Ingressi e 2 Uscite HDMI: Con Switchy 4×2 potrai finalmente collegare fino a 4 periferiche insieme, come Lettori Blu-Ray, Decoder HD, Playstation 3, XBox 360 e anche il Decoder SKY HD, senza bisogno di attaccare e staccare di continuo i tuoi cavi ad alta definizione, evitando così di danneggiare la porta HDMI della tua Tv e i connettori dei cavi stessi. Inoltre, potrai distribuire il segnale delle 4 sorgenti a 2 TV o altri dispositivi HDMI !
- Switch Manuale degli Ingressi e delle Uscite HDMI anche tramite Telecomando: con Switchy 4×2 puoi scegliere quale sorgente attivare e su quale uscita distribuirla, sia dallo switch che dal telecomando. In questo modo potrai gestire i tuoi dispositivi audio\video in maniera indipendente!
- Puoi visualizzare la stessa sorgente HDMI contemporaneamente su due TV HD: uno dei punti di forza di Switchy 4×2 è la possibilità di visualizzare la stessa sorgente su due TV HD e non solo: le due uscite ti permetteranno di distribuire il segnale a ripetitori audio\video, per condividerlo con TV presenti in altre stanze, per trasmettere lo stesso video o programma in negozi o bar e altro ancora!
- Supporta tutti i formati di nuova generazione come HDMI 3D, DTS-HD, Dolby True HD: Switchy 4×2 è un dispositivo all’avanguardia, capace di gestire la quasi totalità delle periferiche HDMI in commercio, anche quelle compatibili con il nuovo formato 3D! Inoltre, riesce a veicolare agli amplificatori compatibili i formati Audio privi di compressione DTS-HD e Dolby True HD utilizzati nei Blu-Ray, anche attraverso l’uscita Audio Coassiale che accompagna l’output principale, per collegarlo a sistemi audio privi di ingressi HDMI.
Switchy 4×2 è disponibile a prezzo speciale su Youbuy.it: http://www.youbuy.it/4geek/audio-video-home-theater/switch-hdmi-full-hd-switchy-4×2-3d-4geek-p14737.htm
FAR GAME 2011. Un appuntamento imperdibile per ogni vero gamer
mag 24
Dopo la prima edizione del 2010, il festival Far Game torna ad animare anche quest’anno gli spazi della Cineteca di Bologna, con due giornate interamente dedicate al videogioco e alla sua relazione con gli altri media. Venerdì 27 maggio e sabato 28 maggio le sale del cinema Lumière e gli spazi della Biblioteca Renzo Renzi saranno nuovamente teatro di una serie di incontri ed eventi che punteranno a mettere in luce connessioni e parallelismi, a intraprendere indagini inedite, alla scoperta di universi inesplorati e interlacciati.
La nuova frontiera di Far Game abbandona i torridi paesaggi western per tuffarsi nell’immaginario fantascientifico, dagli anni Ottanta ai giorni nostri, tra alieni, pianeti lontani e paura dell’invasione. Emblema di un’epoca, ma anche universo iconografico capace di generare una vera e propria estetica, tra lampi di pixel e luci al neon. A omaggiare questo importante filone videoludico un’esposizione di opere, realizzate da illustratori italiani che forniranno una loro personale rilettura dell’epoca.
La seconda edizione di Far Game andrà a perlustrare nuove tematiche, dal rapporto tra doppiaggio cinematografico e videoludico, a quello tra fumetto e videogioco. Dopo il successo dello scorso anno, ritorna anche Eat & Play, evento gastronomico che accosta in modo originale cibo e videogiochi. A fare da corollario, nuovi eventi speciali, tributi dedicati alla storia del medium, e alle sue innovazioni.
Durante le due giornate di Far Game verranno anche premiati i vincitori del Premio Wired, alla presenza del direttore di Wired Italia, Riccardo Luna; Thalita Malagò (AESVI), Giovanna Cosenza (Università di Bologna) e dei curatori dell’Archivio Videoludico.
Far Game è promosso dalla Cineteca di Bologna, dal Dipartimento di Discipline di Comunicazione, dal Dipartimento di Musica e Spettacolo e dalla Facoltà di Scienze della Formazione dell’Università di Bologna, e da AESVI (Associazione Editori Software Videoludico Italiana), con il patrocinio del Ministero per i Beni e le Attività Culturali – Direzione Generale per il Cinema e il sostegno della Fondazione del Monte.
Tra gli editori partner figurano Microsoft, Nintendo, Sony Computer Entertainment Europe e Forge Reply.
La seconda edizione di Far Game nasce in collaborazione con Fashion Game (ZoneModa Lab, Università di Bologna, Rimini), 100McLuhan e Meet the Media Guru.
Fonte: sito ufficiale
Gamification: anche l’azienda si mette in gioco
mag 13
Una delle ultime tendenze ormai saldamente affermatasi nella relazione tra impresa e cliente vede protagonista il gaming. Il trend cavalca la febbre del (video)gioco che si sta sempre più diffondendo nel mondo: secondo l’AESVI, nel mondo sono oltre 500 milioni le persone che usano una console.
L’implementazione di dinamiche ludiche all’interno di piattaforme di CRM aziendali sta diventando, dunque, assolutamente strategica per favorire l’engagement delle persone. L’utente si sente coinvolto, partecipa attivamente e vive un’esperienza di gioco che può diventare seriale. Ciò consente di aumentare la sua loyalty, di fidelizzarlo senza alcuna forzatura.
D’altra parta, la gamification invita a una sana competizione – offrendo premi e ricompense al “vincitore” – e non taglia fuori nessuno: numerosi studi attestano che uomini e donne di tutte le fasce d’età si appassionano fortemente al gioco (basti pensare ad AngryBirds e Farmville), che diventa così una tra le componenti fondamentali della loro vita.
Una presentazione di Gabe Zichermann aiuta a capire come il game thinking può essere utilizzato per risolvere problemi e ingaggiare gli utenti. Anche il libro di Fabio Viola chiarisce molto bene quanto i giochi abbiano invaso ogni piattaforma tecnologica, dagli smartphone ai social networks passando per le tv interattive.
Ed è proprio delle varie modalità in cui le aziende stanno utilizzando strumenti e applicazioni digitali “per i loro giochi” che parleremo nel prossimo articolo dedicato all’argomento.



