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FAR GAME 2011. Un appuntamento imperdibile per ogni vero gamer
mag 24
Dopo la prima edizione del 2010, il festival Far Game torna ad animare anche quest’anno gli spazi della Cineteca di Bologna, con due giornate interamente dedicate al videogioco e alla sua relazione con gli altri media. Venerdì 27 maggio e sabato 28 maggio le sale del cinema Lumière e gli spazi della Biblioteca Renzo Renzi saranno nuovamente teatro di una serie di incontri ed eventi che punteranno a mettere in luce connessioni e parallelismi, a intraprendere indagini inedite, alla scoperta di universi inesplorati e interlacciati.
La nuova frontiera di Far Game abbandona i torridi paesaggi western per tuffarsi nell’immaginario fantascientifico, dagli anni Ottanta ai giorni nostri, tra alieni, pianeti lontani e paura dell’invasione. Emblema di un’epoca, ma anche universo iconografico capace di generare una vera e propria estetica, tra lampi di pixel e luci al neon. A omaggiare questo importante filone videoludico un’esposizione di opere, realizzate da illustratori italiani che forniranno una loro personale rilettura dell’epoca.
La seconda edizione di Far Game andrà a perlustrare nuove tematiche, dal rapporto tra doppiaggio cinematografico e videoludico, a quello tra fumetto e videogioco. Dopo il successo dello scorso anno, ritorna anche Eat & Play, evento gastronomico che accosta in modo originale cibo e videogiochi. A fare da corollario, nuovi eventi speciali, tributi dedicati alla storia del medium, e alle sue innovazioni.
Durante le due giornate di Far Game verranno anche premiati i vincitori del Premio Wired, alla presenza del direttore di Wired Italia, Riccardo Luna; Thalita Malagò (AESVI), Giovanna Cosenza (Università di Bologna) e dei curatori dell’Archivio Videoludico.
Far Game è promosso dalla Cineteca di Bologna, dal Dipartimento di Discipline di Comunicazione, dal Dipartimento di Musica e Spettacolo e dalla Facoltà di Scienze della Formazione dell’Università di Bologna, e da AESVI (Associazione Editori Software Videoludico Italiana), con il patrocinio del Ministero per i Beni e le Attività Culturali – Direzione Generale per il Cinema e il sostegno della Fondazione del Monte.
Tra gli editori partner figurano Microsoft, Nintendo, Sony Computer Entertainment Europe e Forge Reply.
La seconda edizione di Far Game nasce in collaborazione con Fashion Game (ZoneModa Lab, Università di Bologna, Rimini), 100McLuhan e Meet the Media Guru.
Fonte: sito ufficiale
Gamification: anche l’azienda si mette in gioco
mag 13
Una delle ultime tendenze ormai saldamente affermatasi nella relazione tra impresa e cliente vede protagonista il gaming. Il trend cavalca la febbre del (video)gioco che si sta sempre più diffondendo nel mondo: secondo l’AESVI, nel mondo sono oltre 500 milioni le persone che usano una console.
L’implementazione di dinamiche ludiche all’interno di piattaforme di CRM aziendali sta diventando, dunque, assolutamente strategica per favorire l’engagement delle persone. L’utente si sente coinvolto, partecipa attivamente e vive un’esperienza di gioco che può diventare seriale. Ciò consente di aumentare la sua loyalty, di fidelizzarlo senza alcuna forzatura.
D’altra parta, la gamification invita a una sana competizione – offrendo premi e ricompense al “vincitore” – e non taglia fuori nessuno: numerosi studi attestano che uomini e donne di tutte le fasce d’età si appassionano fortemente al gioco (basti pensare ad AngryBirds e Farmville), che diventa così una tra le componenti fondamentali della loro vita.
Una presentazione di Gabe Zichermann aiuta a capire come il game thinking può essere utilizzato per risolvere problemi e ingaggiare gli utenti. Anche il libro di Fabio Viola chiarisce molto bene quanto i giochi abbiano invaso ogni piattaforma tecnologica, dagli smartphone ai social networks passando per le tv interattive.
Ed è proprio delle varie modalità in cui le aziende stanno utilizzando strumenti e applicazioni digitali “per i loro giochi” che parleremo nel prossimo articolo dedicato all’argomento.

